Aroni, Gabriele The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315)

Aroni, Gabriele The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315)

Video games are among the most popular media on the planet, and billions of people inhabit these virtual worlds on a daily basis. This book investigates the architecture of video games, the buildings, roads and cities in which gamers play out their roles. Examining both the aesthetic aspects and symbolic roles of video game a......
fra 1 836,63
Tilgjengelig i 1 butikker
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
Video games are among the most popular media on the planet, and billions of people inhabit these virtual worlds on a daily basis. This book investigates the architecture of video games, the buildings, roads and cities in which gamers play out their roles. Examining both the aesthetic aspects and symbolic roles of video game architecture as they relate to gameplay, Gabriele Aroni tackles a number of questions, includin - How digital architecture relates to real architecture- Where the inspiration for digital gaming architecture comes from, and how it moves into new directions- How the design of virtual architecture influences gameplay and storytelling. Looking at how architecture in video games communicates and interacts with players, this book combines semiotics and architecture theory to display how architecture is used in a variety of situations, with different aims and results. Using case studies from NaissanceE, Assassin’s Creed II and Final Fantasy XV, The Semiotics of Architecture in Video Games discusses the techniques used to create successful virtual spaces and proposes a framework to analyse video game architecture, ultimately explaining how to employ architectural solutions in video games in a systematic and effective way.

Produktinformasjon

Utforsk 'Aroni, Gabriele The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315)'

Oppdag den fascinerende verdenen av videospillarkitektur med Gabriele Aronis banebrytende bok, 'The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315)'. Denne boken dykker ned i de virtuelle landskapene som millioner av spillere besøker hver dag, og tar for seg hvordan bygninger, veier og byer er utformet for å skape immersive opplevelser.

Hva kan du forvente fra denne boken?

Med en kombinasjon av teori og praktiske eksempler, tar Aroni leseren med på en reise gjennom:

  • Estetiske aspekter: Hvordan den visuelle utformingen av rom påvirker spillerens opplevelse.
  • Symbolikk: Hvordan arkitektur i videospill kommuniserer med spilleren og forteller en historie.
  • Interaksjon: Måten spillere samhandler med digitale miljøer som påvirker både gameplay og narrativ.

Analyse av videospillarkitektur

Boken inkluderer case-studier fra kjente spill som Assassin’s Creed II, Final Fantasy XV og NaissanceE. Aroni fremhever teknikkene som brukes for å skape vellykkede, virtuelle rom og gir et rammeverk for å analysere hvordan arkitektur kan brukes strategisk i videospill.

Hvem bør lese denne boken?

Enten du er en spilldesigner, en arkitekt eller rett og slett en videospillentusiast, 'The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315)' gir verdifull innsikt og inspirasjon. Boken er perfekt for alle som ønsker å forstå den dype forbindelsen mellom arkitektur og interaktive medier.

Ta steget inn i videospillens arkitektur med Gabriele Aronis gripende verk – en bok som er både lærerik og engasjerende for alle i gaming-communityet!

Spesifikasjon

Spesifikasjoner
SpråkEngelsk
FormatInnbundet
Generelt
Sett
Nei
TypPapirbøker

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 1 836,63 den billigste prisen for Aroni, Gabriele The Semiotics of Architecture in Video Games (1350152315) blant 1 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste kunst og kultur for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Stabil
Laveste pris:
1 354,-
Gjennomsnittspris:
1 354,-
Høyeste pris:
1 354,-
Beste tilbudet:
platekompaniet.no
Ikke tilgjengelig