Artificial Intelligence And Playable Media Av Eric (Michigan State University Usa) Freedman

Artificial Intelligence And Playable Media Av Eric (Michigan State University Usa) Freedman

This book introduces readers to artificial intelligence (AI) through the lens of playable media and explores the impact of such software on everyday life.From video games to robotic companions to digital twins, artificial intelligence drives large sectors of the culture industry where play, media a......
fra 449,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<P>This book introduces readers to artificial intelligence (AI) through the lens of playable media and explores the impact of such software on everyday life.</P><P>From video games to robotic companions to digital twins, artificial intelligence drives large sectors of the culture industry where play, media and machine learning coexist. This book illustrates how playable media contribute to our sense of self, while also harnessing our data, tightening our bonds with computation and realigning play with the demands of network logic. Author Eric Freedman<I></I>examines a number of popular media forms - from the Sony AIBO robotic dog, video game developer Naughty Dog¿s <I>Uncharted </I>and <I>The Last of Us </I>franchises, to Peloton¿s connected fitness equipment - to lay bare the computational processes that undergird playable media, and addresses the social, cultural, technological and economic forces that continue to shape user-centered experience and design. The case studies are drawn
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
This book introduces readers to artificial intelligence (AI) through the lens of playable media and explores the impact of such software on everyday life.From video games to robotic companions to digital twins, artificial intelligence drives large sectors of the culture industry where play, media and machine learning coexist. This book illustrates how playable media contribute to our sense of self, while also harnessing our data, tightening our bonds with computation and realigning play with the demands of network logic. Author Eric Freedman examines a number of popular media forms - from the Sony AIBO robotic dog, video game developer Naughty Dog’s Uncharted and The Last of Us franchises, to Peloton’s connected fitness equipment - to lay bare the computational processes that undergird playable media, and addresses the social, cultural, technological and economic forces that continue to shape user-centered experience and design. The case studies are drawn from a number of related research fields, including science and technology studies, media studies and software studies.This book is ideal for media studies students, scholars and practitioners interested in understanding how applied artificial intelligence works in popular, public and visual culture.

Produktinformasjon

Oppdag den fascinerende verdenen av AI med Artificial Intelligence And Playable Media

Er du nysgjerrig på hvordan kunstig intelligens påvirker hverdagen vår? Artificial Intelligence And Playable Media Av Eric Freedman gir deg en dypere forståelse av dette spennende feltet, med fokus på hvordan AI samspiller med spillbare medier. Fra videospill til digitale twin-teknologier, boken utforsker hvordan disse innovasjonene er vevd inn i kulturen vår og former vår interaksjon med teknologi.

Hva kan du forvente fra boken?

  • Dybdeanalyse: Eric Freedman tar for seg populære medier som Uncharted og The Last of Us, samt roboter som Sony AIBO.
  • Tverrfaglig tilnærming: Boken trekker på innsikter fra medieforskning, teknologistudier og programvarestudier for å gi deg en helhetlig forståelse.
  • Virkelig innvirkning: Få innsikt i hvordan AI og spillbare medier modellerer vår identitet og datahåndtering, samt hvordan de endrer spillopplevelsen.
  • Praktisk relevans: Ideell for studenter, forskere og fagfolk innen medier som ønsker å forstå AI i visuell kultur.

Hvorfor lese Artificial Intelligence And Playable Media?

Boken er ikke bare informativ, den inviterer også leseren til å reflektere over sitt eget forhold til teknologi og spill. Hva betyr det å spille når AI er involvert? Hvordan påvirker dette vårt liv og samfunn? Artificial Intelligence And Playable Media vil åpne øynene dine for mulighetene og utfordringene som ligger foran oss.

Ta steget inn i fremtiden med denne unike boken og oppdag hvordan AI former spillbare medier og vår kultur!

Spesifikasjon

Produkt
ProduktnavnArtificial Intelligence and Playable Media
MerkeOther Brand

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 449,- den billigste prisen for Artificial Intelligence And Playable Media Av Eric (Michigan State University Usa) Freedman blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste kunst og kultur for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Stabil
Laveste pris:
449,-
Gjennomsnittspris:
449,-
Høyeste pris:
449,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig