Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Av Kassandra (University Of The Incarnate Word) Arevalo, Matthew Tovar, Jingtian Li

Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Av Kassandra (University Of The Incarnate Word) Arevalo, Matthew Tovar, Jingtian Li

Description: This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create gam......
fra 749,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<P>Description: </P><P>This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create game-ready assets. This includes polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting. Then, the book covers rigging and animation solutions to create assets to be placed in the game including animated first-person assets and motion-captured NPC animations. Finally, readers can put it all together and build interactivity that allows the player to create a finished game using the assets built and animated earlier in the book.</P><P></P><P>¿ Written by industry professionals with real-world experience in building assets and games.</P><P>¿ Build a complete game from start to finish.</P><P>¿ Learn what the pros use: construct all assets using the tools used at industries across the w
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
Description: This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create game-ready assets. This includes polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting. Then, the book covers rigging and animation solutions to create assets to be placed in the game including animated first-person assets and motion-captured NPC animations. Finally, readers can put it all together and build interactivity that allows the player to create a finished game using the assets built and animated earlier in the book.• Written by industry professionals with real-world experience in building assets and games.• Build a complete game from start to finish.• Learn what the pros use: construct all assets using the tools used at industries across the world.• All software used are free to students.• When complete, students will have a playable version of an FPS game. Jing Tian Li is a graduate of China’s Central Academy of Fine Arts and New York’s School of Visual Arts, where he earned an MFA in Computer Art. He currently is an Assistant Professor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.Kassandra Arevalo is an instructor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. She previously worked as an animator at Immersed Games.Matt Tovar is an industry veteran animator. He has worked at Naughty Dog, Infinity Ward, and Sony Interactive on such games as The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, and most recently Marvel’s Avengers with Crystal Dynamics. He is an Assistant Professor of 3D Animation at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.

Produktinformasjon

Oppdag verdenen av spillutvikling med Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya

Er du klar for å ta steget inn i spillutviklingens spennende univers? Med denne boka skrevet av Kassandra Arevalo, Matthew Tovar, og Jingtian Li, får du muligheten til å lære hvordan du skaper et førstepersonsspill fra bunnen av ved hjelp av bransjestandardverktøyene Maya, Substance Painter, og Unreal Engine. Dette er ikke bare en teori-bok; den gir deg konkrete verktøy og teknikker for å bygge spillklare eiendeler.

Hva inneholder Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya?

  • Grunnleggende ferdigheter: Første del av boka gir deg en grundig innføring i Maya og Substance Painter. Du vil lære polygonmodellering, UV-layout, og hvordan du maler tilpassede teksturer for å lage spillklare eiendeler.
  • Rigging og animasjon: Bokas andre del dekker viktige aspekter som rigging og animasjon, samt hvordan du lager bevegelsesfanger for NPC-er og førsteperson-sekvenser.
  • Interaktivitet: Til slutt får du all informasjonen du trenger for å sette sammen alt og bygge interaktivitet, slik at du kan spille ditt helt eget ferdige spill!

Fordelene ved den profesjonelle tilnærmingen i Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya

Med erfarne forfattere som Kassandra, som har jobbet som animatør hos Immersed Games, og Matthew Tovar, en veteran fra bransjen med erfaring fra Naughty Dog og Infinity Ward, kan du være trygg på at du lærer av de beste. Opplev hvordan det er å bruke verktøyene som brukes av proffene – alt med gratis tilgang for studenter.

Så, er du klar til å forvandle drømmen din om å lage videospill til virkelighet? Med Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya i hånda, er du bare noen trinn unna å lage ditt eget førstepersonsspill. Grep sjansen i dag, og la oss begynne denne spennende reisen sammen!

Spesifikasjon

Produkt
ProduktnavnLi Jingtian Creating Games with Unreal Engine Substance Painter & Maya
MerkeOther Brand

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 749,- den billigste prisen for Creating Games With Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Av Kassandra (University Of The Incarnate Word) Arevalo, Matthew Tovar, Jingtian Li blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste kunst og kultur for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Vokser
Laveste pris:
449,-
Gjennomsnittspris:
713,-
Høyeste pris:
716,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig