The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh

The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh

The precarious reality of videogame production beyond the corporate blockbuster studios of North America.The videogame industry, we''re invariably told, is a multibillion-dollar, high-tech business conducted by large corporations in certain North American, European, and East As......
fra 489,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<b>The precarious reality of videogame production beyond the corporate blockbuster studios of North America.</b><br><br>The videogame industry, we''re invariably told, is a multibillion-dollar, high-tech business conducted by large corporations in certain North American, European, and East Asian cities. But most videogames today, in fact, are made by small clusters of people working on shoestring budgets, relying on existing, freely available software platforms, and hoping, often in vain, to rise to stardom—in short, people working like artists. Aiming squarely at this disconnect between perception and reality, <i>The Videogame Industry Does Not Exist</i> presents a much more accurate and nuanced picture of how the vast majority of videogame-makers work—a picture that reveals the diverse and precarious communities, identities, and approaches that make videogame production a significant cultural practice.<br><br>Drawing on insights provided by over 400 game developers across
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
The precarious reality of videogame production beyond the corporate blockbuster studios of North America.The videogame industry, we''re invariably told, is a multibillion-dollar, high-tech business conducted by large corporations in certain North American, European, and East Asian cities. But most videogames today, in fact, are made by small clusters of people working on shoestring budgets, relying on existing, freely available software platforms, and hoping, often in vain, to rise to stardom—in short, people working like artists. Aiming squarely at this disconnect between perception and reality, The Videogame Industry Does Not Exist presents a much more accurate and nuanced picture of how the vast majority of videogame-makers work—a picture that reveals the diverse and precarious communities, identities, and approaches that make videogame production a significant cultural practice.Drawing on insights provided by over 400 game developers across Australia, North America, Europe, and Southeast Asia, Brendan Keogh develops a new framework for understanding videogame production as a cultural field in all its complexity. Part-time hobbyists, aspirational students, client-facing contractors, struggling independents, artist collectives, and tightly knit local scenes—all have a place within this model. But proponents of non-commercial game making don''t exist in isolation; Keogh shows how they and their commercial counterparts are deeply interconnected and codependent in the field of videogame production.A cultural intervention, The Videogame Industry Does Not Exist challenges core assumptions about videogame production—ideas about creativity, professionalism, labor, diversity, education, globalization, and community. Its in-depth, complex portrayal suggests new ways of seeing, and engaging in, the videogame industry that really does exist.

Produktinformasjon

The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh: En Ny Perspektiv på Spillproduksjon

Har du noen gang lurt på hvordan virkeligheten bak videospillproduksjon egentlig ser ut? The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh tar deg med på en fascinerende reise gjennom en industri som er langt mer nyansert enn hva de glitrende reklamene fra store selskap antyder. Dette er ikke bare en bok; det er et kulturelt innblikk i hvordan de fleste videospill lages.

Bakgrunn og Innhold

Vi har alltid hørt om videospill som en multinasjonal milliardindustri, men hva med dem som jobber med små budsjetter? Keogh intervjuer over 400 spillutviklere fra ulike deler av verden, som gir et klart bilde av hvordan spill blir til. Fra hobbyprosjekter til profesjonelle utviklere, boken er en dypdykk i de mangfoldige fellesskapene og identitetene som driver spillproduksjon.

  • Types of Contributors: Hobbyister, studenter, frilansere og artistkollektiver har alle en plass.
  • Interaksjon mellom kommersielle og uavhengige utviklere: Boken viser hvordan disse to gruppene er dypt sammenvevde.
  • Kernestoff: Diskusjoner om kreativitet, yrkesstolthet, og samfunnsmessig variasjon.

En Kulturell Intervensjon

The Videogame Industry Does Not Exist utfordrer våre grunnleggende antagelser om videospillproduksjon. Keoghs innsikter gir oss nye verktøy til å se og forstå spillbransjen i all sin kompleksitet.

Hvorfor Du Bør Lese Denne Boken

The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh et must-read. Det er ikke bare en bok om spill; det er en opplysende utforskning av et samfunn i utvikling.

Spesifikasjon

Generelt
Sett
Nei
TypPapirbøker

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 489,- den billigste prisen for The Videogame Industry Does Not Exist av Brendan Keogh blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste bøker om sport for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Vokser
Laveste pris:
293,-
Gjennomsnittspris:
487,-
Høyeste pris:
489,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig