Real-Time Video Content For Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank

Real-Time Video Content For Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment looks at the evolution of current software and hardware, how these tools are used, and how to plan for productions dependent on real-time content. From rock concerts to theatre, live television broadcast to......
fra 449,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<P><EM>Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment</EM> looks at the evolution of current software and hardware, how these tools are used, and how to plan for productions dependent on real-time content. </P><P>From rock concerts to theatre, live television broadcast to film production, art installations to immersive experiences, the book outlines the various applications of real-time video content ¿ the intersection of gaming and performance that is revolutionizing how films are made and how video content is created for screens. Rather than render out a fixed video file, new tools allow for interactive video content that responds to audience activity, camera position, and performer action in real time. Combining software renderers with environmental information, video content is generated nearly instantaneously to simulate depth, creating a new world of Virtual Production. This book provides an overview of the current software and hardware used to create rea
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment looks at the evolution of current software and hardware, how these tools are used, and how to plan for productions dependent on real-time content. From rock concerts to theatre, live television broadcast to film production, art installations to immersive experiences, the book outlines the various applications of real-time video content – the intersection of gaming and performance that is revolutionizing how films are made and how video content is created for screens. Rather than render out a fixed video file, new tools allow for interactive video content that responds to audience activity, camera position, and performer action in real time. Combining software renderers with environmental information, video content is generated nearly instantaneously to simulate depth, creating a new world of Virtual Production. This book provides an overview of the current software and hardware used to create real-time content while also reviewing the various external technologies the real-time content is dependent upon. Case studies from industry experts appear in each chapter to reinforce the tools described, establish industry practice, and provide insight on a complex and rapidly growing discipline.Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment prepares students and practitioners for a future working with real-time technologies and informs current entertainment technology professionals how to rethink about their old roles using these new tools.The book includes access to a companion website featuring web-based and video resources that expand on topics covered in the text. Each chapter has a unique page that points to example material, video presentations, and professional studies on chapter topics. You can visit the companion website at rtv-book.com.

Produktinformasjon

Oppdag Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank

Er du klar for å gi produksjonene dine et løft? Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank er din ultimate guide til den revolusjonerende verdenen av sanntids videoinnhold. Enten du er en student, en underviser eller en profesjonell innen underholdningsteknologi, vil denne boken gi deg innsikt som er uunnværlig i den moderne produksjonsverdenen.

Hva du kan forvente fra denne boken

  • Omfattende oversikt: Få den nyeste informasjonen om programvare og maskinvare som brukes i sanntid produksjonsmiljøer.
  • Praktiske case-studier: Lær fra industriledere som deler erfaringer og praksis du kan anvende i ditt eget arbeid.
  • Interaktivt innhold: Oppdag hvordan sanntids teknologi lar deg lage innhold som reagerer på publikum, kameravinkler og utførelse i sanntid.
  • Komplementærnettside: Besøk rtv-book.com for ekstra ressurser, videoer og presentasjoner som gir dypere innsikt.

Revolusjonerende teknologi for levende produksjoner

Med et fokus på kommunikasjon mellom spill og ytelse, åpner Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment dørene til en ny verden av kreativitet. Fra rockekonserter til teaterforestillinger, direkte TV-sendinger til filmproduksjoner, denne boken dekker alle aspekter av moderne videoproduksjon.

Hvem bør lese denne boken?

Uansett om du er en erfaren profesjonell eller en nybegynner, tilbyr denne boken verktøyene og kunnskapen du trenger for å forstå de nyeste trendene innen sanntids teknologier. Den er spesielt designet for:

  • Studenter i mediefag eller underholdningsteknologi
  • Profesjonelle som ønsker å oppdatere seg på nye metoder og teknikker
  • Kreative sjeler som er nysgjerrig på grensesnittet mellom kunst og teknologi

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank er ikke bare en bok; det er en påminnelse om hvor mye teknologi kan forandre måten vi lager og opplever innhold. Gå ikke glipp av sjansen til å bli en del av fremtiden for video- og liveunderholdning!

Spesifikasjon

Produkt
ProduktnavnFrank Laura Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
MerkeOther Brand

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 449,- den billigste prisen for Real-Time Video Content For Virtual Production & Live Entertainment Av Laura Frank blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste kunst og kultur for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Stabil
Laveste pris:
449,-
Gjennomsnittspris:
449,-
Høyeste pris:
449,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig