
Game Audio Programming 4
This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools....
For øyeblikket har vi ingen tilbud på dette produktet, men vi inviterer deg til å utforske lignende produkter som kan være av interesse.
Topplisten: Taylor & Francis Ltd Bøker

-64%

-75%

-58%
Schools And Styles Of Anthropological Theory
205,-
489,-
3

-52%
Maritime Economics 3e Av Martin Stopford
450,-
799,-
3

-65%
Graham Steve Splintering Urbanism
799,-
799,-
3
Populære produkter
Produktinformasjon
Game Audio Programming 4 – Din Guide til Lydprogrammering i Spill
Er du klar for å ta steget inn i den fantastiske verdenen av lydprogrammering for spill? Game Audio Programming 4 er boka som gir deg det nødvendige verktøyet for å mestre kunsten og vitenskapen bak spilllyd. Enten du er nybegynner eller en erfaren programmerer, vil denne boka gi deg uvurderlig innsikt og praktiske teknikker.
Hva Du Finner i Game Audio Programming 4
- 17 Kapitler fra noen av de mest anerkjente fagfolkene i bransjen.
- Et bredt spekter av emner, fra lavnivå som tråd-sikre kommandobuffer til høynivå konsepter som musikk systemer og lydverktøy.
- Dybdeinnsikt i sanntids lydbehandling, bakgrunnslyder, og data-drevne musikk systemer.
Praktiske Eksempler og Teknikker
Teknikkene som presenteres i Game Audio Programming 4 er ikke bare teoretiske; de har blitt brukt i virkelige spillproduksjoner, inkludert store AAA-titler. Du vil lære om:
- Tidfestede ADSRs for bedre lydkontroll.
- Objektadministrasjon for effektiv håndtering av lydressurser.
- Tips fra bransjen om hvordan du implementerer disse teknikkene i dine lydmotorer.
Hvem Bør Lese Game Audio Programming 4?
Uansett hvilket nivå du er på, er denne boka perfekt for:
- Nybegynnere som ønsker å lære det grunnleggende om lydprogrammering.
- Erfarne utviklere som ønsker å utvide sin kunnskap.
- Alle som ønsker en dypere forståelse av lydens rolle i spill.
Så hva venter du på? Ta steget inn i Game Audio Programming 4 og oppdag kraften i spilllydprogrammering!
Spesifikasjon
Produkt
| Produktnavn | Game Audio Programming 4 |
| Merke | Taylor & Francis Ltd |
| book typ | Kunst og kultur |
The Book of GenocidesThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Secrets of the Zonai (Hero's Edition)Recent Responses to the Philosophy of Wittgenstein Life and LanguageChange and Continuity in the 2024 Elections
Berserk Volume 43The "Inheritance" of Hiroshima and NagasakiDanceFloor RomanceChange and Continuity in the 2024 Elections
The Dopamine Code Workbook Your Guided Companion for Unlocking Habits to Boost Happiness and ProductivitySpirallingDesert FlowersLiza Lim’s Extinction Events and Dawn Chorus



















