
Game Audio Programming 4
This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools....
For øyeblikket har vi ingen tilbud på dette produktet, men vi inviterer deg til å utforske lignende produkter som kan være av interesse.
Topplisten: Taylor & Francis Ltd Bøker
Produktinformasjon
Game Audio Programming 4 – Din Guide til Lydprogrammering i Spill
Er du klar for å ta steget inn i den fantastiske verdenen av lydprogrammering for spill? Game Audio Programming 4 er boka som gir deg det nødvendige verktøyet for å mestre kunsten og vitenskapen bak spilllyd. Enten du er nybegynner eller en erfaren programmerer, vil denne boka gi deg uvurderlig innsikt og praktiske teknikker.
Hva Du Finner i Game Audio Programming 4
- 17 Kapitler fra noen av de mest anerkjente fagfolkene i bransjen.
- Et bredt spekter av emner, fra lavnivå som tråd-sikre kommandobuffer til høynivå konsepter som musikk systemer og lydverktøy.
- Dybdeinnsikt i sanntids lydbehandling, bakgrunnslyder, og data-drevne musikk systemer.
Praktiske Eksempler og Teknikker
Teknikkene som presenteres i Game Audio Programming 4 er ikke bare teoretiske; de har blitt brukt i virkelige spillproduksjoner, inkludert store AAA-titler. Du vil lære om:
- Tidfestede ADSRs for bedre lydkontroll.
- Objektadministrasjon for effektiv håndtering av lydressurser.
- Tips fra bransjen om hvordan du implementerer disse teknikkene i dine lydmotorer.
Hvem Bør Lese Game Audio Programming 4?
Uansett hvilket nivå du er på, er denne boka perfekt for:
- Nybegynnere som ønsker å lære det grunnleggende om lydprogrammering.
- Erfarne utviklere som ønsker å utvide sin kunnskap.
- Alle som ønsker en dypere forståelse av lydens rolle i spill.
Så hva venter du på? Ta steget inn i Game Audio Programming 4 og oppdag kraften i spilllydprogrammering!
Spesifikasjon
Produkt
| Produktnavn | Game Audio Programming 4 |
| Merke | Taylor & Francis Ltd |
| book typ | Kunst og kultur |
Digital Internationalisation of Firms Strategies, Challenges and Legal AspectsTimeless Mountain LivingThe Metaphysically Dynamic Universe How Motion is the Essence of Time and Physical RealityLas Vegas Travel with a Writer
O'Donnell's Drug InjuryMash UpPopulation Aging in Societal Context Evidence from NepalInternet of Things (IoT) Concepts and Applications
Humanising Critical Journalistic Translation Studies Insights from the Chinese ContextColon Polyps and Colorectal CancerEnding Violence against Women and Girls A Critical ReframingThe Geometry of Coincidence Nicholas of Cusa and the Quadrature of the Circle
Islam, Nationalism, and 1000 Years of European Poetry From The Song of Roland to The Highland LuteHandbook of Critical Respiratory Studies Breath and Air in Humanities and Social SciencesArtificial Intelligence in the Production of Biotherapeutics Principles, Practices, and StandardsAgents and Multiagent Systems: Technologies and Applications 2025 Proceedings of 19th KES International Conference, KESAMSTA 2025, June 2025









