Real-Time Rendering, Fourth Edition Av Tomas Akenine-Moeller, Eric Haines, Naty Hoffman

Real-Time Rendering, Fourth Edition Av Tomas Akenine-Moeller, Eric Haines, Naty Hoffman

Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics. It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitation......
fra 1 119,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<P><STRONG>Real-Time Rendering</STRONG> combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics. </P><P>It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces.</P><P></P><P>It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment.</P><P> </P><P><STRONG></STRONG></P><P>Reviews</P><P></P><P>"This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics. It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces.It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment. Reviews"This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great references for further exploration." - Alex Vlachos, Valve"Real-Time Rendering condenses literally thousands of cutting-edge papers, talks, and blogs into a single, easy-to-read volume presenting today's best practices, open problems, and promising state-of-the-art research.A key reference for beginners and experts!" - Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA "Since it was first published, Real-Time Rendering has been an invaluable companion to anyone who wants to keep up with this dynamic field. It combines rigorous coverage of the fundamentals with up-to-date discussion of the latest techniques. The fourth edition is required reading for anyone serious about computer graphics." - Matt Pharr, co-author of Physically Based Renderin From Theory to Implementation"I built our rendering engine and my career on what I learned in previous editions of Real-Time Rendering.This new edition is carefully updated to represent the current state of our field, and will remain the first resource I check when tackling a new challenge." - Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, and co-editor of OpenGL Insights"Real-Time Rendering is the first book I recommend reading to anyone who wants to learn real-time graphics. All the relevant knowledge in one place, and a joy to read, too!" - Aras Pranckevicius, Unity Technologies About the Cover: The cover shows an example of advanced real-time rendering technology used in the 2018 Star Wars (TM) short Reflections, which includes real-time ray tracing of reflections and area light shadows computed on the GPU. The short was produced by Epic Games and built in Unreal Engine in collaboration with ILMxLAB and NVIDIA.

Produktinformasjon

Oppdag Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering, Fourth Edition av renomméierte forfattere Tomas Akenine-Moeller, Eric Haines og Naty Hoffman er den ultimate guiden for alle som ønsker å mestre kunsten av 3D interaktive datagrafikk. Denne boken gir en praktisk kombinasjon av grunnleggende prinsipper og moderne teknikker, ideell for både nybegynnere og erfarne fagfolk.

Hva kan du forvente av denne utgaven?

  • Oppdatert innhold: Nye kapitler om virtuell virkelighet og utvidet virkelighet samt dybdeinnsikt i visuell fremstilling, global belysning og mer.
  • Kraftige algoritmer: Lær om akselemalgoritmer og grafikk API-er for å forbedre hastighet og bildekvalitet.
  • Bred dekning: Inneholder utallige ressurser og referanser til cutting-edge forskning.

Hvorfor velge denne boken?

Dersom du er alvorlig interessert i datagrafikk, vil Real-Time Rendering gi deg den kunnskapen du trenger for å skape syntetiske bilder raskt nok til at seeren kan samhandle med virtuelle miljøer. Som Matt Pharr, medforfatter av "Physically Based Rendering", sier: "Den fjerde utgaven er obligatorisk lesning for alle som er seriøse om datagrafikk."

For hvem er denne boken laget?

Enten du er en spillutvikler, grafisk designer eller forsker, vil denne boken være en uvurderlig ressurs. Den er også perfekt for studenter som ønsker å dykke dypere inn i emnet. Boken er ikke bare informativ, men også lettlest og inspirerende, noe som gjør den til et glede å studere.

Se hva ekspertene sier!

Flere bransjeledere anbefaler Real-Time Rendering som det første steget for alle som ønsker å lære om sanntidsgrafikk. Med et rikt innhold av både tekniske detaljer og praktiske anvendelser, blir dette en skattkiste av informasjon.

Ikke gå glipp av sjansen til å forbedre dine kunnskaper og ferdigheter i 3D-grafikk. Skaff deg Real-Time Rendering, Fourth Edition i dag og ta ditt kunstneriske arbeid til neste nivå!

Spesifikasjon

Spesifikasjoner
SpråkEngelsk
FormatInnbundet
Generelt
Sett
Nei
TypPapirbøker

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 1 119,- den billigste prisen for Real-Time Rendering, Fourth Edition Av Tomas Akenine-Moeller, Eric Haines, Naty Hoffman blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste kunst og kultur for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Stabil
Laveste pris:
1 095,-
Gjennomsnittspris:
1 095,-
Høyeste pris:
1 095,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig