The Video Games Textbook  History • Business • Technology

The Video Games Textbook History • Business • Technology

The Video Games Textbook takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.&l......
fra 749,-
Tilgjengelig i 2 butikker
Frakt og levering
Beskrivelse
<P><STRONG><EM>The Video Games Textbook</EM></STRONG> takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.</P><P></P><P>Chapters feature objectives and key terms, illustrative timelines, color images, and graphs in addition to the technical specifications and key titles for each platform. Every chapter is a journey into a different segment of gaming, where readers emerge with a clear picture of how video games evolved, why the platforms succeeded or failed, and the impact they had on the industry and culture. Written to capture the attention and interest of students from around the world, this newly revised Second Edition also serves as a go-to handbook for any video game enthusiast.</P><P></P><P>This edition features new content in every chapter, including color timelines, sections on color theory and</P><P>l
Forhåndsbestill
Frakt og levering
Beskrivelse
The Video Games Textbook takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.Chapters feature objectives and key terms, illustrative timelines, color images, and graphs in addition to the technical specifications and key titles for each platform. Every chapter is a journey into a different segment of gaming, where readers emerge with a clear picture of how video games evolved, why the platforms succeeded or failed, and the impact they had on the industry and culture. Written to capture the attention and interest of students from around the world, this newly revised Second Edition also serves as a go-to handbook for any video game enthusiast.This edition features new content in every chapter, including color timelines, sections on color theory andlighting, the NEC PC-98 series, MSX series, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, gender issues, PEGI and CERO rating systems, and new Pro Files and quiz questions, plus expanded coverage on PC and mobile gaming, virtual reality, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, and PlayStation 5.Key FeaturesExplores the history, business, and technology of video games, including social, political, and economic motivationsFacilitates learning with clear objectives, key terms, illustrative timelines, color images, tables, and graphsHighlights the technical specifications and key titles of all major game consoles, handhelds, personal computers, and mobile platformsReinforces material with market summaries and reviews of breakthroughs and trends, as well as end-of-chapter activities and quizzes

Produktinformasjon

Oppdag "The Video Games Textbook" – Din Guide til Spillhistorie, Forretning og Teknologi

Er du en videospillentusiast som ønsker å forstå hvordan spillverdenen har utviklet seg over tid? "The Video Games Textbook History • Business • Technology" gir deg en omfattende reise gjennom video spillhistorien, fra de tidligste konsollene til dagens teknologi og forretningsmodeller. Denne boken er ikke bare en lærebok, men en visuell fest av informasjon som alle spillere bør ha i biblioteket sitt.

Hva Kan Du Forvente fra Boken?

  • Detaljerte Kapitler: Dyk ned i hvert kapittel som utforsker ulike aspekter av spillverdenen, inkludert tekniske spesifikasjoner og nøkkeltitler for hver plattform.
  • Illustrative Tidslinjer: Få et klart bilde av utviklingen av videospill med fargerike tidslinjer som fremhever viktige øyeblikk i bransjen.
  • Markedssammendrag: Lær hvordan sosiale, politiske, og økonomiske faktorer har påvirket spillindustrien.
  • End-of-Chapter Aktiviteter: Sett kunnskapen din på prøve med quizer og oppgaver i slutten av hvert kapittel.

Nyutgaven av "The Video Games Textbook"

Den nyeste utgaven har blitt oppdatert med nytt innhold i alle kapitler, inkludert:

  • Fargede tidslinjer som gir en moderne vri på historiefortellingen.
  • Expansion on modern gaming trends, inkludert virtuelle realiteter og populære plattformer som Xbox Series X|S og PlayStation 5.
  • Spesialfokus på emner som kjønnsspørsmål og rating-systemer som PEGI og CERO.

En Uunnværlig Ressurs for Alle Spillentusiaster

"The Video Games Textbook" er perfekt for studenter, forskere eller hvem som helst med en brennende interesse for videospill. Den gir et helhetlig perspektiv på hvordan teknologi og forretning former opplevelser og kulturen rundt oss. Gjør deg klar til å bli sjarmert av spillenes fascinerende verden!

Spesifikasjon

Generelt
Sett
Nei
TypPapirbøker

Pris og prishistorikk

Akkurat nå er 749,- den billigste prisen for The Video Games Textbook History • Business • Technology blant 2 butikker hos Prisradar. Sjekk også vår topp 5-rangering av beste matematikk og naturfag for å være sikker på at du gjør det beste kjøpet.

Prisutvikling:
Stabil
Laveste pris:
749,-
Gjennomsnittspris:
749,-
Høyeste pris:
749,-
Beste tilbudet:
norli.no
Tilgjengelig