0
Acer XZ320QU S3

Acer XZ320QU S3

Acer Nitro Xz0 Xz320qu S3, 80 Cm (31.5"), 2560 X 1440 Piksler, Wide Quad Hd, Lcd, 1 Ms, Sort...
For øyeblikket har vi ingen tilbud på dette produktet, men vi inviterer deg til å utforske lignende produkter som kan være av interesse.

Produktinformasjon

Acer Nitro Xz0 Xz320qu S3, 80 Cm (31.5"), 2560 X 1440 Piksler, Wide Quad Hd, Lcd, 1 Ms, Sort

Spesifikasjon

Produkt
ProduktnavnAcer XZ320QU S3
MerkeRipa

Fordeler og ulemper

Fordeler med dette produktet
Høy oppdateringsfrekvens på 180 Hz. Den ekstra høye frekvensen gir jevnere bevegelse og minimerer uskarpe bilder, noe som er særlig fordelaktig for raske spill og konkurransedyktige spillopplevelser.
Lav responstid på 1 ms. Med kort responstid reduseres forvrengning og ghosting, og du får en klar og presis visuell respons selv ved rask bevegelse.
Opphøyd oppløsning 2560 × 1440 px. Dobbelt oppløsning i forhold til standard Full HD gir skarpere detaljer og større arbeidsplass på siden, noe som er nyttig både for gaming og produktivitet.
Justerbar høyde og integrerte høyttalere. Stander som kan tilpasses høydestilling gir bedre ergonomisk komfort, mens innebygde høyttalere eliminerer behovet for separate eksterne lydkilder for en enkel hverdag.
Mangfoldig tilkoblingsutvalg. Med HDMI, DisplayPort, og to HDMI‑porter samt 3,5 mm lydutgang finnes flere alternativer for tilkobling av både moderne og eldre enheter.
Ulemper med dette produktet
Stor skjerm gjør den mindre bærbar. 32‑tommers skjerm og dimensjoner på 81,3 cm i diagonal kan være tung og vanskelige å flytte, noe som kan være en ulempe for brukere som ofte reiser.
Ingen USB‑C‑port. Manglende USB‑C‑tilkobling begrenser enkel overføring av data og strøm fra nyere enheter som Gaming-PC‑er eller smarttelefoner.
Manglende HDR‑spesifikasjon. Siden spesifikasjonene ikke nevner HDR-støtte, kan den visuelle dynamiske området være begrenset sammenlignet med skjermer som har dedikert HDR‑funksjonalitet.
Ingen opplysning om paneltype. Uten informasjon om om det er IPS, VA eller TN, kan brukere gjøre informerte valg for fargelykhet og synsvinkler, noe som kan være viktig for både spill og grafisk arbeid.